Le travail de stage consistera à proposer et étudier des méthodes pour analyser et comprendre comment les archéologues étudient le matériel archéologique à travers ses activités perceptives et cognitives (regard, neuro, tactile). Ces méthodes s’appuieront sur des environnements de réalité virtuelle pour contrôler les contextes archéologiques et des instrumentations pour suivre l'activité de l'archéologue (eye-tracking, bci, tactile-tracking).
Le stage se déroulera au sein de l’équipe Seamless, à l'UMR IRISA, à Rennes, en collaboration avec un archéologue de l’Inrap (Insitut National de Recherches en Archéologie Préventive).
L’équipe Seamless (ex-Hybrid) a développé depuis plus de 10 ans une expertise dans le domaine du patrimoine culturel et de l’archéologie. De nombreux projets antérieurs menés au sein de l’équipe Hybrid, en collaboration avec plusieurs équipes d’archéologues ont porté sur la production et l’utilisation d’environnement 3D interactifs, en réalité virtuelle et augmentée, appliquées à l’archéologie. Notamment, des travaux préliminaires ont déjà abordé la perception visuelle de l’archéologue avec une approche quantitative, et la représentation de contextes d’interprétation.
Références :
Ronan Gaugne, Théophane Nicolas, Quentin Petit, Mai Otsuki, Valérie Gouranton. Evaluation of a Mixed Reality based Method for Archaeological Excavation Support. ICAT-EGVE 2019 - International Conference on Artificial Reality and Telexistence - Eurographics Symposium on Virtual Environments, Sep 2019, Tokyo, Japan. pp.1-8. ⟨hal-02272910v2⟩
Ronan Gaugne, Myrsini Samaroudi, Théophane Nicolas, Jean-Baptiste Barreau, et al. Virtual Reality (VR) interactions with multiple interpretations of archaeological artefacts. EG GCH 2018 - 16th EUROGRAPHICS Workshop on Graphics and Cultural Heritage, Nov 2018, Vienna, Austria. pp.1-9, ⟨10.2312/gch.20181339⟩. ⟨hal- 01885788⟩
Maxime Dumonteil, Valérie Gouranton, Marc J-M Macé, Théophane Nicolas, Ronan Gaugne. Do we study an archaeological artifact differently in VR and in reality?. ICAT-EGVE 2024 - joint 34th International Conference on Artificial Reality and Telexistence & the 29th Eurographics Symposium on Virtual Environments, Dec 2024, Tsukuba, Japan. pp.1-9. ⟨hal-04800296⟩